魔法使い-Apprentice-育成方法

Apprentice(魔法使い)

遠距離攻撃特化タワー専門
普通の攻撃は自動発射なので連射できる。

育て方

全キャラで最強と言えるレベルのタワーを扱える。
高火力で物理的なダメージを与える事ができる
Squire(キャラ)に似ている
一般的に3種類の育て方がある。

タワー特化型

長所
攻撃的で破壊力抜群なタワー
広範囲にわたる範囲技を扱える(もちろん壁以外)
短所
紙のようにヤワなHP
属性攻撃にモンスターは耐えれてしまう。

攻撃特化(DPS特化)

長所
範囲攻撃可能な武器を所有する
レベルの高い武器はダメージも協力であればたくさん発射する事ができる
短所
タワーが雑魚
ソロでプレイするのが大変

ハイブリッド型(一番バランスが良いおすすめタイプ)

長所
オンラインで協力プレイするなら素晴らしい成果をあげる
武器も使えれば タワーも使える
短所
専門的じゃない(特化してない)
タワーもヒーローもダメージが最高値まではいかない。

タワーの説明

Magic Missile Tower(通称Magic Tower マジックタワー)

すぐに使えるようになる最初のタワー
低コストで呼び出す事が可能
たくさんの場所をカバーする為に積極的に使える
属性に抵抗のないモンスターに対してはとても有効
マジックタワーを書く場所に少しずつ混ぜたほうが効果的
無属性攻撃のタワーなので、属性攻撃タワー近くにサポートとして存在させるのがコツ
クリスタルの近くやキーポイントのエリアの穴埋めとして活躍する
Cost:3 タワーポイント 40Mana消費

Magic Blockade


1つの設置物だけしか置けない場合
マップのいろいろな穴を埋める為にとても優秀な存在
ソロプレイする時の強い味方になる
Squireのタワーより広範囲を防げる
魔法抵抗のある敵に対して敵の属性を奪い取る
Cost: ディフェンスユニット1 20マナ消費

Fireball Tower(Fire Tower)

2つ目に使えるようになるタワー。

協力な火のダメージを与えるが遅い。
このタワーのメリットはヒット時に爆発して周りにダメージを与える
火属性の抵抗を持った敵に対してこのタワーだけで防衛するのはおすすめしない。
Cost: ディデンスユニット4。 80マナ消費

Lightning Tower

Apprentice(魔法使い)の中で一番独特で素晴らしいタワー。
唯一360度に範囲を展開する武器。
たくさんの敵に同時攻撃可能。
ダメージ自体は低いが全体に攻撃する事でそれを補っている
鎖のように敵をつたってゆく。
多くの範囲を攻撃できる唯一の武器(スタン効果付属(一時的麻痺))
Cost :7ディフェンスユニット  120マナ消費

Deadly Striker Tower(Uber Tower)

たまにしか使わないタワー
ダメージ自体には光るものがある
壁を貫通するし、距離もゲームの中で最も長い範囲カバーする。
チャージの時間がとてもかかるし、扱いにくい。
近い敵を狙う傾向にある。
ボスの前に使うのがおすすめ。 2つとかは設置しなくてよい。
Cost :8ディフェンスユニット(DU)  150マナ消費

Apprentice Skills(アビリティ 能力)

Overcharge

タワーの召喚を速くする効果がある
Mana Bombも数秒で使える
2つの状況でとても使い易いといえる。
1、モンスターがバリケード(壁)を壊して、クリスタルが危ない時、クリスタルに攻撃しだした時。 タワーの再設置や修理が高速でできる
2、Mana bombをモンスターに対して使う時。 すぐに技を繰り出せるので戦闘中にすごく大事な数秒を節約できる。

1秒に8マナ消費する。

Mana Bomb

魔法使いを中心に繰り出される範囲攻撃。
技を繰り出すには数秒のチャージ時間が必要
マナの消費は大きく見えるが価値に値するだけのダメージを出す。
でも本当に緊急事態の時か、マナがありあまってる時に使う事をお勧めする。
スキルよりもタワーに対してマナを消費する事を何よりも優先したい

Apprentice Weapons(武器)

Staff(杖)と魔法使いのSword(剣)とClub
clubは珍しいし微妙なので大体みんな杖を使う。
杖がどれくらい発射できるかが重要。
発射数が増えれば自然とダメージも増えるし秒数あたりに与えるダメージも上がる。
+3以上はレベルが上がれば欲しくなってくる所。

魔法使いのステータス

Player Health(HP) (50 Max)

魔法使いのHPを上げるので生き残る確率が格段に上がる。
紙なので ある程度は振っておくべきステータス。
プレイヤーのレベル分くらいは欲しい所
新しいMAPや難しいステージはHPが高くなければ厳しい
Player Damage(攻撃力)(50Max)
攻撃特化(DPS)のプレイヤーにのみ必要な能力。
武器の力に依存できるので最後にあげるべきステータス。

Player Speed(移動速度)(35Max)

どのプレイヤーにも必要なステータスのひとつ。
でもMaxにするのは最初のうちは控えるべき、でも最終的には絶対必要。
武器や防具でスピードをカバーする事もできる

Player Casting Speed(タワー設置時間、修理時間速度)(50Max)

タワーのHPが低い魔法使いには なかなか重要なスキル。
壊れたタワーをもう一度建てる、修理する、アップグレードする
全ての時間を短縮できるので、ハイブリット系にはもっとも必要になる。

Tower Health(タワーのHP) (50 Max)

魔法使いのタワーは元々HPが低い
HardモードやInsaneモードをするならHPを上げる事は必要不可欠
Tower Damage(タワーの攻撃力) (60 Max)
タワーの攻撃力を上げる。
タワー特化、ハイブリット型は絶対Maxまで上げたいスキル。
何よりも優先して最初に上げたいスキルのひとつ。
攻撃が上がれば敵を近づけさせない、攻撃を受けないし修理も必要なくなる。

Tower Aoe Range(areアタックの範囲を広げる) (60 Max)

範囲より攻撃や攻撃速度を上げる事を優先したい。
割と最後のほうで上げる事を推奨。
Tower Attack Speed(タワー攻撃速度)(60 Max)
タワー特化、ハイブリッド型はmaxまで上げたいスキルのひとつ。
ダメージ効率が上がる。

ソロプレイ戦法-ソロの仕方-

ソロが得意なキャラに分類される。
敵が湧く場所に壁を配置してゆく
その後ろにマジックタワーかそれ以外を設置。
ファイアーボールタワーで範囲ダメージも与えてゆく

他に追加していく時に大事なのは範囲。

協力プレイ戦法ー立ち回りー

タワーを使わなくても良いので、アップグレードしたり修理したりする事に集中するのも手のうち

LightningとFireballタワーを一緒に設置すれば、敵の動きを遅くできるし、より多くの敵に範囲攻撃できるし、抵抗の強い敵にも十分きく。できれば壁も一緒に配置しておきたい。

タワーが倒した敵のマナを拾う事を忘れないように気をつけよう
素早くマナを回収して
Squire(戦士)とMonk(僧侶)になんか拾わせるな!

海外トピックの反応 ー マジックタワーに価値はある?

はい、ほとんどの場所でかけがえのないタワーのひとつです。
安くて、属性がない所がとてもいいです。
また範囲が広い事も魅力的ですね

Apprentice と Squire towers 一体どっちがいいの?

チームワークが最も大切だし、職業にどっちがいいとかないのはわかっているけど 長所と短所はあるよね。

Squire:
長所
Harpoonはたくさんの敵にダメージを貫通させる。マルチプレイでDPSは重要
短所
Harpoonはよくミスするし、敵と間違えて壁を攻撃する
Harpoonはコストがかかる

Apprentice
長所
タワーのダメージが高く範囲攻撃
マジックミサイルタワーのコストが安すぎる
短所
2つのタワーがelementalである(属性)為に、属性防御が高い敵と戦う場合マジックミサイルを多用しないといけなくなる

で結局どうだと思う??

anonymous A
状況次第で全然違うと思う
どっちのタワーもとても優秀だし、でもSquireのほうが敵が近い時はたくさんの敵に攻撃できる。
Apprenticeは広範囲が売りだよね。
Squireははにが狭いけどダメージがすごい(harpoonを除いて)
でも絶対状態チェックは怠れない
Apprenticeのタワーは属性攻撃がある唯一の職だし、でも属性に対して抵抗のある敵はとても多いというのが欠点


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