Countess- 育成方法ガイド

初めに
CountessはSquireが速くなったバージョンと言っても過言ではないともう。
準備するのも速いし、移動速度も速ければ、死んでしまうのも速い。
タワーはSquireと全く一緒である。
という事はタワー特化にするのが一番適していると考えられる。
攻撃特化も悪いわけではないけれど
このページではタワー特化について説明していきたいと思う。

その前にSquireとはどう違うの?結局squireと一緒なの?
という疑問を紐解きたいと思う。
上記に書いたように、HPの基本値が低いので彼女は簡単に死んでしまう。なので少しだけHPにステータスを振る必要性がある

Countessは移動速度が速い。同じ400Herosスピードでもcountessの方がsquireより速くなる。
この速度はwave中のマナ集めや各所タワーの修理、アップグレードに非常に役にたつ。
なのでこの速度を活かす事こそがキーになっているのであなたはマップの位置を頭に叩きこまなければいけない。 そうして初めて速度を活かす立ち回りができるのである。

設置も直すのもSquireより速い。
オーガと戦いながら修復や設置もできるようになるはずだ。

--Countess育成方法--

今回この章では タワー特化型のみを解説する。
何故ならタワー特化こそがSquireより優秀になれる領域だからである。
もちろんDPSになっても十分な力を発揮するが今回はタワー説明に集中したい。
ApprenticeやAdeptのタワーと一緒に配置する事は避けたい。
ほとんど一緒なようなタワーなのだが一つだけ違う事がある、
正しく使えばCountess/Squireのタワーの方が力強いという事だ。
何故CountessとSquireの方が優秀なのかはこれから説明しよう。

ステータスは何に振ればいいの??

タワーステータスに振ろう
どのタワーステータス??
一番重要なのはタワーダメージ(Tower Damage)である。
他の何かが足りないと感じるまではDamageだけに極振りすれば良いと考える。
ダメ2 その他に1 の比率で振ればいいと思う(100ダメージで50Tower HP のように)
個人的な好みによってバランスは変わってくるとは思う。
でも全部を平均的にあげる 1:1の比率より 2:1にしたほうが効率が良いのは確実だと言えると思う。
(10万マナあればスキル再振りする事が可能なので失敗しても実際はそこまで問題はないのだが)

ステータス全体の重要性
Tower Damage> Tower Attack Rate> Tower Health> Tower Range

何故そうなるの?
1 タワーダメージは一番重要である。
ダメージ効率を叩き出す為に一番大切な要素。

2アタックレイト
攻撃速度をあげる事はとても重要である。
また移動している敵に標準を合わせる際も速くないと避けられてしまう事もある。

3タワーHP
攻撃力が高くて、さっさと敵を倒してしまうならあまり必要ない要素。
あると心強いが効率を求めるならダメージである。

修理やアップグレードに時間を回す事にはなるがダメージをガンガンあげてゆこう。
もしダメージが足りなくなってくると何もできなくなってしまう。

タワーと使いかた
タワーはSquireと同じなので そちらを参照してほしい

Squireタワー使いかた

1長距離に奏でている
Harpoonが今までの所一番優秀なタワーである。

何故Countessのタワーは Adept/Apprentice(魔法師見習い)を上回るの??

まずこれらを理解する上で、キャラの使いかた、キャラのステータスの振り方、立ち回りかた がある事を心においておいてもらいたい。
もし全てのステを振り終わった後
魔術師のマジックタワー(cost :3 30マナ)と
Harpoon Turret(cost: 6 80マナ)を比較したくなるだろう

まずひとつに時間の差がある。
Harpoon は1つで設置完了だが マジックタワーは単体ではなくて、ライトニングやDeathタワーも一緒に建てる事になるだろう。
そしてapprenticeのタワーのHPは低いし、複数立てればコストも結果として高くなる。
またHarpoonは マジックタワー2個分と比較してもダメージは勝っている。
そしてHarpoonの攻撃は貫通するという特典つきだ。

何か訂正、情報等ありましたらコメント欄までお願いします


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